Brasil Game Show (BGS) encerrou sua 15º edição no dia 13 de outubro
O mercado de videogames já é a maior indústria de entretenimento mundial, e o Brasil segue essa tendência com um crescimento contínuo. De acordo com a Pesquisa Game Brasil 2024, 85,4% dos brasileiros consideram os jogos eletrônicos uma das principais formas de diversão. Com a expectativa de quadruplicar a receita no país até 2026, conforme o relatório da PwC 2022-2026, o setor nacional de jogos está em plena expansão, recebendo novos eventos e novidades. Neste cenário, especialistas do Grupo Fujioka marcaram presença na principal conferência do setor, a Brasil Game Show (BGS), para conferir as tendências e inovações que prometem impactar o mercado.
A Brasil Game Show 2024, que completou 15 anos, aconteceu no período do Dia das Crianças e ofereceu cinco dias de experiências imersivas para o público gamer. Com mais de 400 estandes e a participação de 3.000 influenciadores , o evento proporcionou uma oportunidade para os visitantes experimentarem lançamentos de jogos, assistirem a competições e participarem de painéis como o Flow Games Podcast, onde influenciadores compartilharam suas histórias. “Foi uma oportunidade única para conferir os desenvolvedores, jogar os lançamentos e se conectar com o mundo dos cosplays e influenciadores”, comentou Nicolau Santos, especialista em periféricos de Fujioka.
Entre as diversas novidades apresentadas na feira, o Fujioka destacou cinco produtos que chamaram a atenção:
Além das novidades em produtos, marcas como TCL e Havit também marcaram presença. A TCL apresentou uma linha de TVs gamer com experiências interativas em jogos populares, enquanto a Havit exibiu uma ampla gama de headsets, teclados e mouses , com foco na acessibilidade e qualidade, em um estande cheio de cosplays que divertiu os visitantes.
Com o sucesso da BGS 2024 , o Brasil segue consolidando seu papel como um dos principais mercados de jogos eletrônicos do mundo, trazendo cada vez mais inovações e experiências para os fãs de games.
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Jornalista com pós-graduação em Comunicação Organizacional e especialista em Cultura, Arte e Entretenimento. Com ampla experiência em assessoria de imprensa para eventos, também compôs redações de vários veículos de comunicação. Já atuou como agente de viagens e agora se aventura no cinema como roteirista e diretora de animação.
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