Fim de Highguard: shooter terá servidores desligados menos de 2 meses após estreia

Jogo gratuito que chegou a reunir 100 mil jogadores simultâneos não conseguiu manter público suficiente e será encerrado em 12 de março

Highguard vai acabar shooter lançado no The Game Awards 2025 terá servidores desligados menos de 2 meses após estreia

O shooter online Highguard terá vida curta no mercado. Lançado em 26 de janeiro e apresentado como o último grande anúncio do The Game Awards 2025, o jogo gratuito já tem data para sair do ar. Os servidores serão desligados em 12 de março, menos de dois meses após a estreia, encerrando precocemente o projeto desenvolvido pela Wildlight Entertainment.

A decisão foi confirmada pelo próprio estúdio em um comunicado publicado na rede social X. A equipe afirmou que o jogo não conseguiu formar uma base de jogadores capaz de sustentar atualizações contínuas e o modelo de serviço planejado desde o lançamento.

Mesmo com o encerramento próximo, o estúdio prometeu liberar uma atualização final antes do desligamento definitivo. O pacote incluirá um novo personagem da classe Guardião, uma arma inédita, progressão de nível da conta e árvores de habilidades para ampliar as possibilidades de personalização.

Queda rápida de jogadores e problemas financeiros no Highguard

Logo após a estreia, Highguard chegou a registrar cerca de 100 mil jogadores simultâneos no Steam. O número inicial indicava interesse do público, mas a atividade despencou poucas semanas depois, comprometendo o ritmo de desenvolvimento.

A diminuição da comunidade levou a uma rodada de demissões na Wildlight Entertainment pouco tempo após o lançamento. A situação financeira do projeto também enfrentou turbulência. Uma reportagem da Bloomberg apontou que o financiamento da Tencent foi retirado durante o processo, agravando os desafios internos da produção.

Apesar da queda de público, o diretor do jogo revelou que mais de 2 milhões de pessoas chegaram a experimentar Highguard desde a estreia. O PlayStation 5 concentrou a maior parte dos jogadores, seguido pela versão de PC via Steam. O Xbox registrou a menor presença.

Entre os personagens disponíveis, Scarlet acabou se tornando a escolha favorita da comunidade. O modo competitivo 3v3 também dominou as partidas online, reunindo a maior parte das sessões registradas durante a curta trajetória do título. Os Estados Unidos lideraram o ranking de jogadores ativos.

Como funcionava o shooter Highguard

O projeto foi apresentado como um “shooter de raid”, combinando elementos de jogos de saque com disputas entre equipes. A proposta misturava exploração de mapas, invasão de bases e confrontos PvP diretos.

As partidas eram disputadas em formatos 3v3 ou 5v5. Durante os confrontos, os jogadores precisavam coletar equipamentos, evoluir personagens e enfrentar equipes rivais em arenas estratégicas.

A tentativa de criar uma identidade própria dentro do gênero competitivo não conseguiu manter a base ativa por tempo suficiente. Com o encerramento marcado para 12 de março, Highguard passa a integrar a lista de jogos de serviço que tiveram ciclo curto após o lançamento.

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Autor: João Pedro Oliveira

Apreciador de boas histórias, filmes e games. Repórter no portal Gazeta Culturismo.

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