Valve confirma avanços no SteamOS 3.8 e trabalha para ampliar compatibilidade com hardware Intel e Nvidia
A Valve anunciou que o SteamOS 3.8 está cada vez mais preparado para funcionar em computadores montados pelos próprios usuários, ampliando a proposta original das Steam Machines e permitindo que jogadores transformem PCs convencionais em plataformas dedicadas aos games. A mudança foi destacada após o lançamento da versão SteamOS 3.8.10, que trouxe melhorias de compatibilidade para plataformas recentes da AMD e Intel.
A iniciativa representa um passo importante para a expansão do sistema operacional da Valve além do Steam Deck. Segundo a empresa, o objetivo é facilitar a instalação do SteamOS em desktops e oferecer uma experiência semelhante à de um console conectado à televisão, sem depender exclusivamente do hardware oficial da companhia.
A principal novidade é a ampliação da compatibilidade do sistema operacional com diferentes configurações de hardware. Em entrevista ao site The Verge, Pierre-Loup Griffais, engenheiro da Valve, afirmou que a empresa vem realizando uma série de ajustes para tornar o SteamOS mais adequado para computadores de mesa.
Segundo ele, a equipe trabalha para melhorar o suporte a plataformas desktop e ampliar o alcance do sistema para além dos dispositivos equipados exclusivamente com componentes AMD.
Na prática, isso significa que usuários poderão montar seus próprios computadores focados em jogos e instalar o SteamOS como sistema principal, aproveitando recursos já conhecidos do Steam Deck, como otimização gráfica, gerenciamento de energia e pré-compilação de shaders para reduzir travamentos durante a execução dos jogos.
Sim, mas ainda sem prazo definido. Griffais revelou que a Valve está trabalhando diretamente com a Nvidia para aprimorar os drivers da plataforma Linux utilizada pelo SteamOS.
Segundo o executivo: “Estamos colaborando muito de perto com a Nvidia.”
Ele também destacou: “Certamente é algo em que estamos trabalhando nos bastidores.”
Embora o suporte completo às GPUs Nvidia ainda não tenha sido anunciado oficialmente, a informação é relevante porque historicamente o SteamOS apresentou melhor compatibilidade com componentes AMD, tanto no Steam Deck quanto nas tentativas de instalação em computadores convencionais.
Caso a compatibilidade seja ampliada, milhões de usuários que utilizam placas GeForce poderão migrar para o SteamOS sem enfrentar as limitações atuais.
Tecnicamente, sim. Entretanto, o processo ainda possui restrições importantes. Até o momento, a instalação costuma exigir o uso de imagens de recuperação originalmente destinadas ao Steam Deck, tornando a configuração mais complexa do que em distribuições Linux tradicionais.
Além disso, a compatibilidade plena continua concentrada em equipamentos com hardware AMD. A Valve pretende simplificar esse cenário por meio de um instalador dedicado para desktops, embora a ferramenta ainda esteja em desenvolvimento.
De acordo com Pierre-Loup Griffais, o sistema já oferece uma experiência satisfatória em computadores voltados exclusivamente para jogos.
Ele explicou que configurações semelhantes ao conceito original das Steam Machines, ou seja, um PC conectado à TV e dedicado ao entretenimento, já conseguem reproduzir boa parte da experiência oferecida pelo Steam Deck.
Entre os recursos disponíveis estão:
Algumas limitações permanecem, como a ausência de suporte ao padrão HDMI-CEC, tecnologia utilizada para controlar dispositivos conectados à TV por meio de um único controle remoto.
Ainda não de forma prática. Segundo a Valve, o atual instalador foi pensado para máquinas dedicadas exclusivamente ao SteamOS.
Griffais afirmou que atualmente não existe um assistente capaz de reorganizar automaticamente as partições do disco para coexistência simples com Windows ou outras distribuições Linux.
Isso significa que, para instalar o SteamOS hoje, normalmente é necessário formatar a unidade de armazenamento, exigindo backup prévio de arquivos importantes. A empresa, no entanto, informou que trabalha para oferecer no futuro uma experiência mais amigável para usuários que desejam manter múltiplos sistemas operacionais no mesmo computador.
Enquanto amplia o suporte para PCs montados pelos usuários, a Valve também apresentou sua nova geração de Steam Machines.
Os preços começam em US$ 1.049 para o modelo com 512 GB de armazenamento e chegam a US$ 1.428 na versão equipada com 2 TB, acabamento premium e Steam Controller incluso.
O valor elevado é influenciado pelo cenário global de componentes para computadores, especialmente memórias e semicondutores. Mesmo assim, a proposta busca atrair consumidores interessados em uma experiência semelhante à de um console, mas com a flexibilidade de um PC.
A Valve revelou detalhes técnicos do equipamento, embora sem divulgar os modelos exatos da CPU e da GPU.
Os testes iniciais indicam que sim. A Steam Machine apresenta desempenho gráfico situado entre as placas Radeon RX 6600 e Radeon RX 7600, enquanto sua CPU supera o processador presente no PlayStation 5 em determinados cenários.
Segundo avaliações técnicas divulgadas por especialistas, o desempenho geral do sistema se aproxima da experiência encontrada nos consoles de nova geração, mas com as vantagens típicas de um computador, como atualizações de hardware, suporte a mods e acesso à ampla biblioteca da Steam.
A estratégia da Valve indica que essa será uma alternativa cada vez mais viável. Com a ampliação da compatibilidade para hardware Intel e, futuramente, Nvidia, usuários poderão construir máquinas personalizadas utilizando componentes já disponíveis no mercado e instalar o SteamOS para obter uma experiência semelhante à de uma Steam Machine oficial.
Enquanto o suporte universal ainda está em desenvolvimento, distribuições Linux voltadas para jogos, como o Bazzite e o Nobara, seguem como alternativas populares para quem deseja abandonar o Windows em PCs gamer.
Apreciador de boas histórias, filmes e games. Repórter no portal Gazeta Culturismo.
Copyright © 2024 // Todos os direitos reservados.