Mistura de “Stardew Valley” com terror, “Grave Seasons” permite namorar um assassino

Simulador de fazenda terá romances, investigação de crimes e decisões que podem salvar ou condenar moradores; lançamento está previsto para março de 2027

Grave Seasons

O jogo “Grave Seasons” mistura a rotina tranquila de “Stardew Valley” com uma história de assassinatos sobrenaturais. Em vez de apenas cultivar alimentos, pescar e construir relacionamentos, os jogadores precisarão descobrir qual dos moradores de uma pequena cidade é um assassino em série. O detalhe mais perturbador é que o criminoso pode estar entre os personagens disponíveis para romance, permitindo que o protagonista se apaixone justamente pela pessoa responsável pelas mortes.

Desenvolvido pelo estúdio independente Perfect Garbage e publicado pela Blumhouse Games, “Grave Seasons” chegará aos computadores e consoles em 9 de março de 2027. A aventura se passa em Ashenridge, uma comunidade cercada por montanhas, onde o protagonista tenta recomeçar a vida após fugir da prisão. Entretanto, a aparente tranquilidade desaparece quando moradores começam a morrer em circunstâncias misteriosas.

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Grave Seasons transforma moradores em possíveis assassinos

Grave Seasons

O principal diferencial de “Grave Seasons” está na maneira como o jogo escolhe seu antagonista. Em vez de apresentar um único vilão com identidade fixa, o sistema pode selecionar diferentes moradores como responsáveis pelos crimes. Dessa forma, uma pessoa inocente durante uma campanha pode assumir o papel de assassina em outra, modificando as suspeitas e as relações estabelecidas pelo jogador.

Cada possível criminoso possui características e acontecimentos próprios, o que muda a investigação conforme a partida. Para descobrir a verdade, o protagonista deverá conversar com os moradores, conquistar sua confiança e procurar pistas espalhadas pela cidade. Entretanto, algumas informações estarão escondidas dentro das casas, exigindo invasões e exploração cuidadosa para evitar que os habitantes descubram a presença do personagem.

O cofundador do estúdio Emmet Nahil explicou que a equipe pretende usar o apego aos personagens para intensificar o terror. Afinal, a possibilidade de perder alguém com quem o jogador construiu uma amizade ou um relacionamento transforma as mortes em acontecimentos que afetam diretamente a experiência.

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Romance pode terminar em tragédia

Grave Seasons

Os relacionamentos terão um papel importante no simulador de fazenda com terror. A cidade de Ashenridge contará com mais de 30 habitantes, dos quais 12 estarão disponíveis para romance. Assim como acontece em jogos de simulação de vida, será possível conversar, realizar tarefas e desenvolver vínculos afetivos com os personagens ao longo das estações.

Entretanto, conquistar o coração de um morador não significa que ele seja confiável. Alguns interesses amorosos poderão se revelar assassinos, enquanto outros estarão entre as possíveis vítimas. Segundo os desenvolvedores, esses relacionamentos ganharão desdobramentos diferentes conforme a identidade do criminoso em cada campanha.

Luca Azenaro-Acero, integrante da equipe de desenvolvimento, explicou que o objetivo não é abandonar a atmosfera acolhedora dos simuladores tradicionais. Pelo contrário, o estúdio pretende preservar os momentos de convivência e utilizá-los para tornar os acontecimentos assustadores mais significativos.

Fazenda de Grave Seasons terá mais de 600 itens

Apesar da presença de crimes, a agricultura continuará ocupando boa parte da experiência. Em “Grave Seasons”, os jogadores poderão plantar, colher, pescar, minerar e vender mercadorias para manter sua propriedade. Além disso, o sistema de criação permitirá descobrir, coletar ou produzir mais de 600 itens, incluindo recursos que terão funções importantes durante a investigação sobrenatural.

A propriedade ficará no alto de uma montanha, enquanto o restante da cidade oferecerá áreas de exploração e estabelecimentos comerciais. O passar das estações também modificará o ambiente e influenciará as atividades disponíveis. Dessa maneira, a organização da fazenda e o planejamento dos recursos farão parte da progressão da aventura.

O estúdio desenvolveu diferentes tipos de terreno para o cultivo, incluindo áreas comuns, secas e úmidas. Também trabalhou na adaptação de ferramentas agrícolas para a perspectiva isométrica, que apresenta os ambientes em um ângulo inclinado.

Escolhas em Grave Seasons mudam o destino da cidade

Grave Seasons

O jogo de terror e fazenda dará ao protagonista um ano dentro da história para identificar o assassino e tentar proteger os habitantes. Nesse período, será possível preparar objetos especiais para afastar criaturas sobrenaturais e investigar os acontecimentos antes que novas mortes ocorram. Porém, nem todos os moradores necessariamente sobreviverão até o encerramento da campanha.

Uma das características mais importantes está na continuidade da narrativa mesmo depois da morte de personagens. Quando alguém morre, o jogador poderá descobrir acontecimentos que não surgiriam caso aquela pessoa permanecesse viva. Por outro lado, salvar uma vítima desbloqueará outras possibilidades narrativas, permitindo acompanhar histórias que dependem de sua sobrevivência.

As escolhas terão consequências positivas e negativas, com registros automáticos que acompanham os acontecimentos da campanha. Ao iniciar uma nova partida, o sistema também poderá considerar elementos do ano anterior, criando novas possibilidades de exploração. Portanto, terminar a história uma vez não significa conhecer todas as situações planejadas pelos desenvolvedores.

Terror também aparece na arte do jogo

A direção visual de “Grave Seasons” utiliza pixel art, estilo que constrói personagens e cenários a partir de pequenos elementos gráficos. Essa escolha aproxima o título de simuladores como “Stardew Valley”, mas também permite que os desenvolvedores apresentem acontecimentos violentos sem abandonar completamente a aparência acolhedora de Ashenridge.

Durante o desenvolvimento, a Perfect Garbage experimentou personagens menores e com proporções mais caricatas. Entretanto, a equipe percebeu que precisava ampliar os modelos para representar expressões, movimentos e cenas de horror com maior detalhamento. Por isso, os habitantes ganharam proporções diferentes, retratos individuais nos diálogos e animações mais elaboradas.

O ciclo de dia e noite também participa dessa construção visual. Enquanto a iluminação diurna acompanha o trabalho agrícola e a convivência com os moradores, a exploração noturna abre espaço para situações de perigo e descobertas relacionadas aos crimes. A combinação faz com que ambientes familiares adquiram outra aparência conforme o horário.

Blumhouse leva experiência do cinema de terror aos games

A presença da Blumhouse Games na publicação de “Grave Seasons” representa uma conexão com uma marca conhecida pelo cinema de horror. A divisão de jogos pertence à empresa associada a produções como “Atividade Paranormal”, “Sobrenatural”, “Corra!” e “M3GAN”.

Diferentemente de uma adaptação cinematográfica, porém, “Grave Seasons” é uma propriedade independente desenvolvida pela Perfect Garbage. A Blumhouse atua como parceira de publicação, enquanto o estúdio responde pela criação da cidade, dos personagens e dos sistemas de investigação.

A proposta também se diferencia de outros simuladores sombrios por não depender apenas de monstros ou sustos. Neste caso, a relação com os moradores faz parte do próprio mistério, tornando as tarefas cotidianas, os diálogos e os encontros românticos relevantes para a narrativa.

Grave Seasons foi adiado para março de 2027

Inicialmente, a equipe planejava lançar “Grave Seasons” em 14 de agosto de 2026. Posteriormente, transferiu a estreia para o segundo semestre e, em 30 de setembro, anunciou uma nova data, 9 de março de 2027. A mudança ocorreu principalmente por dificuldades de adaptação e otimização para consoles.

No comunicado oficial, a Perfect Garbage explicou que já concluiu a criação do conteúdo principal, incluindo missões, itens, diálogos e sistemas narrativos. Agora, os desenvolvedores concentram os trabalhos na correção de problemas técnicos e na estabilidade das diferentes versões. Entre as melhorias estão um menu radial de ferramentas e novos controles para posicionar e girar elementos das plantações.

O jogo está previsto para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. A empresa também anunciou a inclusão no Xbox Game Pass no lançamento. Já a página da Steam confirma suporte a textos em português brasileiro, embora não apresente dublagem no idioma. Até o momento, a produtora não divulgou o preço para o Brasil.


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Julia-Carmo
Autor: Júlia Carmo

Jornalista e mestranda em Comunicação pela Universidade Federal de Goiás (UFG), fascinada pelas narrativas do cinema, das séries, dos games e da literatura.

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