Jogo de ação e aventura é ambientado na Amsterdã do século 17
A Panache Digital Games divulgou o novo trailer de gameplay de “1666: Amsterdam”, jogo de ação e aventura ambientado na Amsterdã do século 17. O material apresenta os dois protagonistas da trama, Noa Brooklyn e Aaron, e detalha pela primeira vez como funcionará a alternância entre os personagens durante a exploração e os combates. O projeto é dirigido por Patrice Désilets, conhecido por ter atuado como diretor criativo nos dois primeiros jogos da franquia “Assassin’s Creed” e em “Prince of Persia: The Sands of Time”.
O estúdio, fundado pelo próprio Désilets e responsável também por “Ancestors: The Humankind Odyssey”, ainda não confirmou uma data de lançamento definitiva para “1666: Amsterdam”. O título está previsto para chegar em acesso antecipado no PC, via Steam e Epic Games Store, com versões para consoles planejadas para um momento posterior. Uma demonstração gratuita do prólogo, com cerca de 30 minutos de duração, já está disponível para download nas duas plataformas desde a apresentação do jogo durante o Summer Game Fest, em junho.
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“1666: Amsterdam” é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa, de tom sombrio e foco narrativo. A história se passa em uma Amsterdã fictícia dominada, em segredo, por seres conhecidos como Originais, que convivem entre os humanos havia séculos, acumulando poder e influência sem serem identificados. A trama também transita por diferentes períodos, incluindo os anos de 1666, 1999 e a atualidade, revelando aos poucos as conexões entre essas linhas do tempo.
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Noa Brooklyn é apresentada como a Colecionadora, herdeira de uma linhagem ancestral de bruxas chamada Zaindaris. Criada para cumprir esse papel, ela é encarregada de recuperar uma magia corruptora antiga associada aos Originais, contando para isso com ferramentas místicas transmitidas por suas antecessoras.
Aaron, por sua vez, é descrito como um professor comum que, durante uma viagem, é transformado em gato e enviado 300 anos para o passado. Preso nesse corpo felino, ele se torna companheiro de Noa em Amsterdã, e sua agilidade animal passa a ser peça central para alcançar locais inacessíveis à protagonista humana.
A Panache Digital Games optou por separar claramente as mecânicas do jogo entre os dois personagens. Noa concentra o combate direto e o uso das ferramentas de rastreamento e magia, enquanto Aaron, na forma de gato, é responsável pela exploração vertical e pela navegação por espaços estreitos da cidade histórica.
Essa divisão rompe com o padrão de movimentação vertical característico de “Assassin’s Creed”, franquia com a qual Désilets tem ligação direta desde sua criação. Em vez de sequências de parkour tradicionais entre telhados, a perspectiva felina propõe uma forma diferente de ocupar o espaço urbano recriado da Amsterdã do século 17.
O desafio, segundo o próprio material divulgado pelo estúdio, está em garantir que a transição entre os dois modos de controle não comprometa o ritmo da experiência. Caso a alternância funcione sem interrupções perceptíveis, o resultado pode representar uma proposta pouco convencional dentro do gênero de furtividade e aventura narrativa.
Até o momento, a Panache Digital Games não anunciou uma data exata de lançamento para “1666: Amsterdam”. O que se sabe é que o jogo completo chegará primeiro em acesso antecipado no PC, ainda ao longo de 2026, com o lançamento em consoles previsto para uma etapa seguinte. Enquanto isso, o prólogo gratuito segue disponível no Steam e na Epic Games Store para quem quiser conhecer o universo do jogo antes da estreia oficial.
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Jornalista especialista em Cultura, Arte e Entretenimento. Com ampla experiência em assessoria de imprensa para eventos, também compôs redações de vários veículos de comunicação. Já atuou como agente de viagens e agora se aventura no cinema como roteirista de animação. Editora e administradora do portal Gazeta Culturismo
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