Marvel’s Wolverine revela combate brutal, história e exploração antes do lançamento

Novo jogo da Insomniac Games chega ao PS5 em setembro com história original, sistema de Fúria e uma jornada por Madripoor, Canadá e Japão

Marvel’s Wolverine revela combate brutal, história e exploração antes do lançamento

Marvel’s Wolverine ganhou novos detalhes de história, combate e exploração na última quinta-feira, 13 de agosto, a cerca de um mês do lançamento marcado para 15 de setembro de 2026 no PlayStation 5. Uma sessão antecipada de aproximadamente duas horas apresentou a missão inicial, confrontos contra forças ligadas a Bolivar Trask e áreas de Madripoor, além dos sistemas que transformam a agressividade de Logan em parte central da jogabilidade.

A prévia amplia o que a Insomniac Games já havia apresentado sobre o projeto. Desenvolvido em colaboração com a Marvel Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment, Marvel’s Wolverine será uma aventura de ação para um jogador, guiada por narrativa e sem estrutura de mundo aberto. O título foi desenvolvido especificamente para PS5 e também terá melhorias no PS5 Pro.

➡️Clique aqui e entre no canal do WhatsApp para receber notícias de forma gratuita

Marvel’s Wolverine coloca Trask no centro da ameaça aos mutantes

A história acompanha um Logan que tenta compreender o próprio passado enquanto enfrenta uma ofensiva contra os mutantes. Logo no início, Wolverine volta a atuar com a Equipe X, grupo que inclui personagens como Mística e Dentes de Sabre e que, nesta versão da história, está ligado a Nathaniel Essex.

Uma das primeiras operações leva a equipe até instalações controladas por Bolivar Trask, industrialista que conduz ações contra mutantes. A missão apresenta o conflito que deverá orientar parte significativa da campanha e coloca Logan diante das consequências da perseguição sofrida por esse grupo.

O percurso passa pelas instalações de Trask e segue até Madripoor, tradicional nação fictícia do universo Marvel. Durante a missão, Wolverine enfrenta os Reavers, cruza o caminho de Ômega Vermelho e participa de uma operação para libertar Essex.

A Insomniac descreve a campanha como uma história original sobre identidade, lealdade e o passado esquecido de Wolverine. Segundo informações oficiais da PlayStation, a aventura também levará o personagem a cenários no Canadá e no Japão, além dos diferentes distritos de Madripoor.

>> Leia também: 10 filmes e séries de aventura para embarcar em jornadas épicas

Combate de Marvel’s Wolverine transforma Fúria em recurso estratégico

O combate aposta na mobilidade e no uso agressivo das garras de adamantium. Wolverine pode avançar rapidamente contra adversários distantes, combinar ataques e utilizar habilidades especiais durante os confrontos.

Entre os recursos apresentados estão as Técnicas Especiais, que podem ser aprimoradas e associadas aos comandos direcionais. Habilidades como Giro Tornado permitem atingir vários adversários, enquanto Quebra-Joelhos pode interromper determinadas ofensivas inimigas.

Também existem as chamadas Adaptações, modificadores voltados à evolução de atributos e habilidades de Logan. Elas interferem em elementos como saúde e no funcionamento da barra de Fúria, permitindo ajustes na maneira de enfrentar diferentes situações.

A Fúria possui três níveis e altera progressivamente a capacidade ofensiva do personagem. No segundo estágio, os combos ficam mais fortes e Wolverine pode acessar o Último Suspiro, mecanismo que permite utilizar Fúria para recuperar a saúde após ser derrotado.

No terceiro nível, o ritmo dos ataques aumenta e novas oportunidades de golpes críticos são abertas. A proposta é fazer com que o sistema recompense uma postura ofensiva, sem eliminar a necessidade de defesa, esquivas e contra-ataques.

Inibidores obrigam Wolverine a lutar sem o fator de cura

Nem todas as batalhas permitem depender das capacidades mutantes de Logan. A campanha inclui Inibidores de Habilidades, dispositivos capazes de impedir temporariamente o uso de poderes. Nessas situações, Wolverine perde vantagens associadas ao fator de cura e precisa recorrer ao combate convencional enquanto procura destruir os equipamentos que limitam suas capacidades.

A mecânica acrescenta uma variável ao sistema de batalhas e impede que a regeneração seja uma solução permanente para os confrontos.

Um dos desafios apresentados na demonstração envolve um Protótipo Sentinela, máquina criada por Trask para localizar e eliminar mutantes. O confronto exige atenção aos padrões de ataque, uso de esquivas e aparos e coordenação com Mística e Dentes de Sabre.

Furtividade e sentidos de Wolverine ampliam as opções de combate

Apesar do foco na violência corporal, Marvel’s Wolverine também oferece momentos de abordagem furtiva. Logan pode recorrer aos sentidos aguçados para identificar rastros, localizar adversários e realizar eliminações sem iniciar imediatamente um confronto aberto.

Esses sentidos também têm função durante a exploração. Em determinados ambientes, Wolverine consegue perceber conversas, localizar personagens por meio de rastros e encontrar pontos de interesse que poderiam passar despercebidos.

A combinação aproxima exploração e narrativa, já que investigar determinadas áreas pode liberar interações entre personagens e referências ao universo dos X-Men.

Madripoor terá exploração, colecionáveis e atividades opcionais

Uma parte da demonstração ocorreu em Lowtown, região de Madripoor, onde Logan pode circular com maior liberdade e conversar com aliados. O Princess Bar funciona como um dos pontos de interação apresentados nessa área. O local reúne personagens conhecidos e introduz Jean Grey, que aparece protegendo jovens mutantes.

As conversas mostram um lado menos agressivo do protagonista e ajudam a desenvolver suas relações com Jean, Mística e Dentes de Sabre. A narrativa busca trabalhar o conflito entre a violência de Wolverine e a tentativa de Logan de controlar a própria raiva.

A exploração também permite encontrar materiais de melhoria, itens colecionáveis e referências a personagens da Marvel. Entre os elementos apresentados estão diferentes visuais para Wolverine e modelos alternativos de garras.

Portas do Pesadelo recuperam memórias do passado de Logan

Entre as atividades opcionais estão as Portas do Pesadelo, que levam Wolverine a cenários ligados às lembranças fragmentadas do personagem. Ao atravessar essas passagens, Logan participa das chamadas Provas do Pesadelo. Os desafios são cronometrados e reorganizam ambientes conhecidos em percursos verticais, nos quais o jogador precisa alcançar o final dentro das condições estabelecidas.

Completar essas atividades permite desbloquear memórias esquecidas do passado de Wolverine, fazendo com que o conteúdo paralelo também contribua para a construção da narrativa.

Marvel’s Wolverine não será um jogo de mundo aberto

Apesar da possibilidade de explorar ambientes como Madripoor, a própria PlayStation esclarece que Marvel’s Wolverine não é um jogo de mundo aberto. A estrutura será a de uma aventura de ação para um jogador conduzida pela narrativa, modelo que aproxima o projeto de outros títulos cinematográficos desenvolvidos pela Insomniac Games.

A jornada, porém, terá alcance internacional. A PlayStation confirma cenários na região selvagem e congelada do Canadá, nas ruas de Tóquio e em Madripoor, acompanhando a luta de Logan pela sobrevivência dos mutantes.

O jogo também utilizará recursos específicos do PS5, incluindo resposta tátil e gatilhos adaptáveis do controle DualSense. A página oficial informa ainda compatibilidade com áudio 3D, carregamentos rápidos proporcionados pelo SSD do console e melhorias para PS5 Pro.

Marvel’s Wolverine terá 35 recursos de acessibilidade

A versão brasileira da PlayStation Store lista 35 recursos de acessibilidade para o jogo. A Insomniac também informou que o projeto foi desenvolvido com opções destinadas a jogadores com deficiências cognitivas, visuais, auditivas e motoras.

Entre os recursos disponibilizados estão lembretes de controles e tutoriais, possibilidade de pausar cenas cinematográficas durante o jogo offline e salvamento manual.

A acessibilidade segue uma política adotada pela Insomniac em seus projetos recentes e terá recursos disponíveis desde o lançamento.

Quando Marvel’s Wolverine será lançado?

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 exclusivamente para PlayStation 5, com suporte ao PS5 Pro. Não haverá versão para PlayStation 4, segundo a página oficial do jogo.

No Brasil, a edição padrão aparece em pré-venda por R$ 399,90, enquanto a Edição Digital Deluxe custa R$ 455,90 na PlayStation Store no momento desta publicação. Os valores podem ser alterados pela Sony.

A edição Digital Deluxe acrescenta cinco trajes, cinco modelos de garras e quatro Pontos de Técnica. A página brasileira da loja também informa que o título oferece jogo offline para um jogador, Uso remoto e suporte aos recursos de vibração e gatilhos do DualSense.


ÚLTIMAS NOTÍCIAS


Design sem nome (2)
Autor: João Pedro Oliveira

Apreciador de boas histórias, filmes e games. Repórter no portal Gazeta Culturismo.

Copyright © 2024 // Todos os direitos reservados.