Jogo da Santa Monica Studio chega ao PS5 em fevereiro de 2027, uma semana antes da estreia de Fable no Xbox
“God of War: Laufey“, novo capítulo da franquia de ação e aventura da Sony, chegará ao PlayStation 5 em 16 de fevereiro de 2027. A data foi confirmada durante painel na San Diego Comic-Con 2026, na noite de sexta-feira (24), e coloca o título no centro de um dos meses mais concorridos do calendário de games dos próximos anos. O jogo é desenvolvido pela Santa Monica Studio e chega após o lançamento de Marvel’s Wolverine, previsto para setembro, mantendo o ritmo de grandes exclusivos que a Sony vem sustentando no PS5.
A data de “God of War: Laufey“ posiciona o título dias depois de “Tomb Raider: Legacy of Atlantis” e dias antes de “Persona 4 Revival“. Na semana seguinte, em 23 de fevereiro de 2027, estreia “Fable“, o retorno da franquia clássica do Xbox desenvolvido pela Playground Games. “Metro 2039” também está previsto para o mesmo mês. O congestionamento de lançamentos transforma fevereiro de 2027 em um dos períodos mais disputados da história recente da indústria.
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“God of War: Laufey“ marca uma mudança de protagonista na saga iniciada em 2018. Em vez de Kratos, a narrativa acompanha Laufey, esposa do guerreiro espartano, enfrentando um novo panteão de divindades e um enigmático cubo que tem gerado especulação entre os fãs desde a primeira revelação do jogo. A expectativa é que a trama explore mistérios acumulados ao longo da trilogia nórdica, iniciada com “God of War (2018)” e continuada em “God of War Ragnarök” (2022).
Mesmo revelado há poucos meses, “God of War: Laufey“ já era apontado como um lançamento próximo por um motivo específico: a equipe de desenvolvimento confirmou que o jogo terá versão física em disco. Essa informação ganhou peso porque a Sony já declarou que, a partir de janeiro de 2028, todos os lançamentos do PlayStation serão exclusivamente digitais. Isso reduzia a janela possível de estreia, apontando para o início de 2027 como prazo mais provável.
Durante o mesmo painel na San Diego Comic-Con, o diretor de criação da Santa Monica Studio, Cory Barlog, confirmou que já está em desenvolvimento um segundo jogo da franquia, desta vez estrelado novamente por Kratos, com conexão direta à história de Laufey. A informação não veio acompanhada de data de lançamento nem de plataforma confirmada.
A existência desse projeto paralelo sugere que a equipe não sentiu necessidade de inserir Kratos de forma forçada na aventura de Laufey, permitindo que a protagonista conduza sua própria história antes do retorno do personagem original da série.
Questionado sobre as intenções criativas por trás de “God of War: Laufey“, Barlog explicou o raciocínio da equipe ao expandir o universo da franquia:
“Tudo o que estamos fazendo no jogo da Faye é uma continuação do que veio antes, ao mesmo tempo em que preparamos e expandimos o que virá a seguir”, afirmou o diretor de criação. “O Phranque está presente desde o início. É interessante ver como podemos desenvolver esse mundo. Tudo no jogo está preparando o terreno para algo incrível.”
A proximidade entre as datas de “God of War: Laufey“ e “Fable” reacende a rivalidade histórica entre PlayStation e Xbox, ainda que “Fable” seja, pela primeira vez, um lançamento multiplataforma, disponível tanto para Xbox quanto para PS5. A franquia britânica retorna após quase 17 anos sem um novo título principal, um hiato que remonta a “Fable III“, lançado em 2010.
A trajetória de “Fable” até chegar a uma data definitiva foi marcada por instabilidade. O jogo foi anunciado originalmente em julho de 2020, durante o Xbox Games Showcase. Em junho de 2024, a Microsoft indicou uma janela de lançamento para 2025. O prazo foi posteriormente adiado para o outono de 2026 e, por fim, fixado em 23 de fevereiro de 2027, distanciando o título da concorrência direta com “Grand Theft Auto VI“.
Chegar uma semana após “God of War: Laufey“, um jogo que parte significativa do público de PlayStation ainda estará jogando no lançamento de “Fable“, é visto como um posicionamento arriscado para a Microsoft, especialmente considerando que Fable está em desenvolvimento há mais de seis anos.
Para a Sony, a prioridade declarada é “God of War: Laufey“. Já para a Microsoft, o relançamento de “Fable” representa uma aposta estratégica, desenvolvida por um de seus estúdios mais bem avaliados atualmente, a Playground Games, e que deve integrar o catálogo do Xbox Game Pass desde o lançamento, seguindo o modelo adotado pela maioria dos títulos first-party da Microsoft.
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Apreciador de boas histórias, filmes e games. Repórter no portal Gazeta Culturismo.
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