Onimusha: Way of the Sword revive a série após 20 anos em uma Kyoto tomada por demônios

Novo jogo da Capcom coloca Miyamoto Musashi no centro da história e aposta em combates de espada mais brutais

Onimusha Way of the Sword

Mais de duas décadas depois de seu último capítulo inédito, Onimusha: Way of the Sword recoloca uma das séries clássicas da Capcom no centro dos grandes lançamentos da empresa. O novo jogo abandona os protagonistas conhecidos dos títulos anteriores para acompanhar Miyamoto Musashi em uma versão sombria de Kyoto, onde guerreiros, demônios e poderes sobrenaturais dividem espaço.

A aventura mantém elementos que ajudaram a definir Onimusha desde sua estreia no início dos anos 2000, como combates de espada, criaturas conhecidas como Genma e a Manopla Oni. A diferença está na escala: com tecnologia atual, a Capcom amplia os cenários, aposta em confrontos mais físicos e transforma os cortes da katana em uma das principais características visuais do game.

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Em Onimusha: Way of the Sword Miyamoto enfrenta os Genma

Onimusha: Way of the Sword Miyamoto

O protagonista é uma interpretação ficcional de Miyamoto Musashi, figura histórica japonesa cercada por relatos sobre duelos, técnicas de combate e filosofia. No universo criado pela Capcom, ele chega a Kyoto interessado principalmente em provar sua habilidade como espadachim.

O caminho muda quando uma Manopla Oni se prende ao guerreiro e concede habilidades sobrenaturais que ele inicialmente rejeita. O artefato permite absorver as almas dos Genma derrotados e utilizar esse poder durante a jornada.

A cidade, por sua vez, foi atingida pelo Miasma e passou a ser invadida pelas criaturas. Conforme Musashi avança, a busca pessoal por força dá espaço a um conflito maior envolvendo o destino dos habitantes e a origem dos acontecimentos sobrenaturais.

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Combate exige aparos e contra-ataques no momento certo

A espada ocupa o centro da jogabilidade. Em vez de limitar os confrontos a sequências rápidas de golpes, Onimusha: Way of the Sword incentiva o jogador a observar as investidas dos inimigos, realizar aparos e encontrar o momento certo para responder.

Entre as técnicas está o Issen, movimento tradicional da franquia que recompensa contra-ataques executados com precisão. Poderes associados à Manopla Oni ampliam as possibilidades durante batalhas contra grupos maiores e chefes.

Outro elemento desenvolvido para o novo capítulo é o desmembramento dinâmico. Os Genma podem sofrer cortes diferentes de acordo com o ângulo percorrido pela katana, fazendo com que a direção do golpe interfira visualmente na maneira como os inimigos são atingidos.

Musashi também encontra outras ferramentas durante a aventura. O Arco Oni, por exemplo, pode ser utilizado contra adversários distantes e em desafios espalhados pelos ambientes.

Kyoto mistura templos reais com uma paisagem de fantasia sombria

A escolha de Kyoto não serve apenas como cenário histórico. A equipe utilizou lugares existentes na cidade japonesa como referência para construir áreas que posteriormente são transformadas pela presença dos Genma. A própria Capcom define o projeto como uma fantasia sombria de inspiração japonesa ambientada no início do período Edo.

Entre elas está o templo Kiyomizu-dera, utilizado em um confronto importante da campanha. Outro ponto é o Rokudo Chinno-ji, templo real que ocupa uma posição relevante na representação da cidade dentro do jogo.

O resultado mistura arquitetura japonesa, ruas históricas e elementos sobrenaturais. Regiões inicialmente mais fechadas dão lugar a espaços maiores conforme a campanha avança, permitindo explorar caminhos diferentes e utilizar novas habilidades.

Toshiro Mifune inspira o rosto do novo Musashi no Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword Miyamoto

A aparência do protagonista carrega uma referência direta ao cinema japonês. O rosto utilizado para construir Miyamoto Musashi foi baseado em Toshiro Mifune, ator que se tornou internacionalmente conhecido pelas interpretações de samurais. Mifune construiu parte importante da carreira em colaboração com o cineasta Akira Kurosawa e participou de filmes que ajudaram a formar a imagem do guerreiro japonês no cinema mundial.

Em Onimusha, a referência é utilizada para criar um Musashi mais jovem e impulsivo. O personagem começa a história interessado em testar os próprios limites e demonstra resistência ao poder recebido por meio da Manopla Oni.

Sasaki Ganryu também controla o poder dos Oni

Onimusha: Way of the Sword

Outra figura ligada à história de Miyamoto Musashi aparece reinterpretada pela Capcom. Sasaki Ganryu assume o papel de rival do protagonista e também possui uma Manopla Oni. A escolha transforma uma rivalidade associada à história dos samurais em um conflito sobrenatural no universo de Onimusha: Way of the Sword .

Um dos duelos entre os personagens acontece no Kiyomizu-dera e faz parte da experiência disponibilizada pela desenvolvedora antes da campanha completa. O elenco de inimigos inclui ainda diferentes classes de Genma e chefes de grandes proporções. Entre eles está Daidara, criatura adicionada posteriormente à demonstração jogável.

Novo Onimusha: Way of the Sword vence dois prêmios na Gamescom

Antes mesmo de chegar ao público, Onimusha: Way of the Sword saiu da Gamescom 2026 com dois prêmios. O título venceu Best Gameplay, categoria que reconheceu a experiência de jogabilidade apresentada durante o evento, e Best Sony PlayStation Game, destinado ao destaque entre os jogos para plataformas PlayStation presentes na feira.

A premiação ocorreu após avaliação de profissionais ligados à indústria, membros da comunidade e participação do público. Para a Capcom, os dois troféus reforçaram justamente o combate como um dos principais elementos do retorno da série.

O novo capítulo também representa uma estratégia da companhia de recuperar franquias que permaneceram longos períodos sem produções inéditas. Onimusha acumula mais de 9,2 milhões de unidades vendidas desde a chegada do primeiro jogo, segundo números atualizados pela própria Capcom.

Demo permite enfrentar Daidara e liberar bônus no jogo completo

Onimusha: Way of the Sword

Quem pretende conhecer o sistema de combate antes de comprar encontra uma demo gratuita de Onimusha: Way of the Sword. A versão de demonstração recebeu uma atualização que ampliou a área disponível e adicionou o confronto contra Daidara.

O progresso salvo também garante o amuleto Kubi Akari na versão completa, além de um bônus nos atributos de Musashi. No PC, a Capcom disponibilizou ainda uma ferramenta de benchmark para que os jogadores possam verificar o desempenho do equipamento antes de adquirir o game.

Versão para PC parte de R$ 299 no Brasil

Onimusha: Way of the Sword

No Steam, Onimusha: Way of the Sword aparece por R$ 299 na edição padrão. A Deluxe custa R$ 349, enquanto a Premium Deluxe é comercializada por R$ 389.

As versões mais caras acrescentam principalmente conteúdos cosméticos e itens para Musashi. Entre eles estão novos visuais para espada, trajes e amuletos que podem ser equipados durante a campanha.

A edição para PC possui interface, legendas e dublagem em português do Brasil, além de recursos como HDR e salvamento em nuvem pelo Steam.

Onimusha chega aos consoles e PC em 4 de setembro

Onimusha: Way of the Sword

Depois de mais de 20 anos sem um capítulo totalmente inédito, Onimusha: Way of the Sword será lançado em 4 de setembro de 2026. A data foi antecipada pela Capcom em relação ao cronograma inicialmente anunciado para o fim do mês.

O jogo estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Com Miyamoto Musashi assumindo o protagonismo, a Capcom tenta apresentar Onimusha a uma nova geração sem abandonar os Genma, a Manopla Oni e os duelos de espada que construíram a identidade da franquia.

Assista ao trailer de Onimusha: Way of the Sword


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Julia-Carmo
Autor: Júlia Carmo

Jornalista e mestranda em Comunicação pela Universidade Federal de Goiás (UFG), fascinada pelas narrativas do cinema, das séries, dos games e da literatura.

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